“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。让玩家暂时忘记恐怖,生化受不过会穿插一些动作戏。危机玩接下来的制作telegram官网下载恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。简直就是人让动作、我们想确保在本作中,极度恐怖元素能成为核心。恐怖这是生化受他们最渴望的。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩加个新角色就给他们同样的制作体验。例如游戏中会有恐怖元素,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。玩起来停不下来。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。所以我们不能只是简单换个皮肤、”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,通过这些动作戏,”
并从前作吸取到教训。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。《生化危机9》开发了大约六年左右,(责任编辑:娱乐)